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namespace RPG游戏
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /*
            * 1. 使用类来描述游戏中的角色。
        在很多RPG游戏中，第一次打开游戏，都会先让你创建自己的“英雄”，或者自己要扮演的角色。
        这些英雄或者角色都是我们游戏中的“对象”，所以在开发的时候，我们需要针对每个角色都要写相应的类来描述。
        见英雄文件夹的图片。
        分析1:角色具有以下信息（简单数据）
        字段：角色名字，角色介绍，角色昵称，攻击力，防御力，速度。
        方法：每个角色都有三个不同的攻击技能。
        分析2：四个英雄的公共数据？公共数据向上抽取，抽象成一个Hero类，然后四个英雄继承这个Hero类，
        然后编写各自特有的类成员。
        */
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("请选择英雄：(1.埃洛克2.泰拉3.卢卡斯4.洛菲)");
            int a = int.Parse(Console.ReadLine());
            if (a == 1)
            {
                Locke.PrintLocke();
            }
            else if (a == 2)
            {
                Taylor.PrintTaylor();
            }
            else if (a == 3)
            {
                Lucas.PrintLucas();
            }
            else if (a == 4)
            {
                Lofe.PrintLofe();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("输入有误，请输入相应数字");
            }
                Console.ReadKey();
            }
           
        }
    }
}
